Par paires, en étapes : le tournoi classique

On s’inscrit à deux, et la paire joue ensemble toute la journée. L’épreuve traverse une suite d’étapes, chacune avec sa règle pour passer à la suivante : c’est ce qui permet d’annoncer le tableau avant la fin des poules, avec « 1er de la poule B » à la place d’un nom.

  1. Le plus courant

    Poules puis tableau

    Chacun contre chacun dans sa poule, puis les premiers montent dans un tableau. Seize paires en quatre poules de quatre, deux qualifiés par poule : 24 matchs de poule et 7 de tableau. Les « meilleurs troisièmes » comblent un tableau incomplet.

  2. Le plus court

    Élimination directe

    Un tableau, rien avant. Seize paires, quinze matchs : la moitié rentre après son premier match. Une petite finale se coche pour départager les deux demi-finalistes battus.

  3. Le plus long

    Double élimination

    Il faut perdre deux fois pour sortir : un tableau des perdants rattrape ceux qui chutent une première fois. Seize paires, trente matchs, et une belle si le rescapé gagne la finale. Pour 2, 4, 8 ou 16 paires.

  4. Tout le monde classé

    Matchs de classement

    Après deux poules, le 1er de A rencontre le 1er de B pour la finale, le 2e le 2e pour la troisième place, et ainsi de suite. Chaque paire repart avec une place, pas seulement les trois premières.

  5. Deux tours de poules

    Deux poules à la file

    Une seconde étape de poules, remplie par les classés de la première : les forts entre eux, les autres entre eux. On joue plus longtemps contre des paires de son niveau.

  6. Les paires restent

    Americano par équipes

    Une poule de paires où chacune rencontre les autres, mais classée aux points marqués et non aux victoires. Un 11-10 perdu rapporte encore dix points : personne ne joue pour rien.

Les poules se départagent selon les critères de votre règlement : comment une poule se départage.

Seul, partenaire tournant : l’Americano et ses voisins

On s’inscrit seul, on joue en double avec un partenaire qui change à chaque tour, et on est classé seul. C’est la formule des soirées de club, et de ceux qui n’ont pas de partenaire attitré : personne ne reste sur le banc faute de paire.

Programme connu d’avance
Americano
Chacun joue une fois avec chacun, autant que les tours le permettent. Huit joueurs sur sept tours, deux terrains : quatorze matchs, et chacun a eu les sept autres comme partenaire.
Americano mixte
Le même, chaque équipe étant une femme et un homme. Les joueurs du sexe en surnombre se reposent à tour de rôle.
Popcorn
Équipes et adversaires tirés au hasard à chaque tour, sans chercher à éviter les répétitions. Pour une soirée détendue, avec n’importe quel nombre de joueurs.
Le tour suivant suit les scores
Mexicano
Après chaque tour, les quatre premiers du classement jouent ensemble, puis les quatre suivants : le 1er et le 4e contre le 2e et le 3e. Les matchs se resserrent au fil de la soirée.
Montée-descente
Les gagnants montent d’un terrain, les perdants descendent, et les deux paires qui se retrouvent se séparent pour former les nouvelles équipes. Pour un multiple de quatre joueurs.
Gauntlet
Le même mouvement de terrain, mais sur chaque terrain le mieux classé joue avec le moins bien classé : plus on gagne, plus on affronte fort. Pour un multiple de quatre joueurs.
Pendant la soirée

Le programme à gauche, le classement à droite

Le tirage écrit les tours et les pose sur vos terrains. Dans un Mexicano ou une montée-descente, seul le premier tour existe au départ. Le dernier score du tour, saisi à la table de marque, écrit le suivant : il se pose sur les mêmes terrains, sans rien déplacer de ce qui est annoncé.

  • Un match se termine au total de points (13-8 sur 21), au temps, ou en manches
  • Le classement compte à la moyenne par match : se reposer une fois de plus ne coûte rien
  • Dans son espace, chaque joueur lit « avec Lucas, contre Marie et Thomas »
Le programme d’un Mexicano : les tours joués terrain par terrain avec leurs scores, et à droite le classement individuel avec les matchs joués, les points marqués et la différence

Laquelle choisir

Une épreuve, une formule : rien n’empêche de mettre le double en poules et tableau et d’ouvrir une épreuve Americano pour ceux qui viennent seuls.

Votre journéeLa formulePourquoi
Un tournoi du samedi, vingt paires, une finale à regarderPoules puis tableauTrois matchs au moins pour chacun, et un vainqueur net
Peu de terrains, peu de tempsÉlimination directeLe moins de matchs possible ; la moitié rentre tôt
Un week-end, des joueurs qui viennent de loinDouble élimination ou matchs de classementPersonne ne rentre après un seul match perdu
Une soirée de club, des joueurs sans partenaireAmericano ou PopcornTout le monde joue avec tout le monde
Une soirée entre joueurs de niveaux très différentsMexicano ou montée-descenteLes matchs s’équilibrent tour après tour
Des paires formées qui veulent jouer longtempsAmericano par équipesChaque point compte, même dans un match perdu

Avant d’ouvrir les inscriptions, la simulation pose tous les matchs d’une formule sur vos terrains et vous dit à quelle heure la journée finit : simuler un tournoi.

Ce que ça ne fait pas
  • Pas de championnat ni de ligue sur une saison : un tournoi, c’est un jour ou un week-end.
  • La montée-descente ne donne pas de bonus au terrain atteint : le classement reste aux points par match.
  • Un tour de Mexicano déjà écrit ne se réécrit pas si un score est corrigé : ses joueurs ont peut-être déjà été appelés. Pour repartir, on refait le tirage.
  • Les résultats ne sont pas encore envoyés automatiquement à DUPR.

Les questions avant de choisir

Quelle formule choisir pour un premier tournoi de club ?
Des poules puis un tableau. C’est la formule que les joueurs connaissent : chacun joue au moins trois matchs en poule, et la journée se termine par une finale que tout le monde regarde. Avec seize paires, quatre poules de quatre dont montent les deux premiers donnent 31 matchs.
Quelle différence entre un Americano et un Mexicano ?
Dans un Americano, le programme est écrit d’avance : chacun joue une fois avec chacun, et on le sait dès le tirage. Dans un Mexicano, chaque tour se forme d’après le classement du moment, les quatre premiers ensemble : les matchs se resserrent au fil de la soirée, mais le tour suivant n’est connu qu’une fois le précédent joué.
Faut-il un nombre précis de joueurs ?
Pour un Americano, au moins quatre, et n’importe quel nombre : ceux qui ne tombent pas dans un groupe de quatre se reposent à tour de rôle. La montée-descente et le Gauntlet demandent un multiple de quatre, parce qu’un joueur au repos ne saurait pas sur quel terrain revenir. La double élimination demande 2, 4, 8 ou 16 paires.
Comment se classe un joueur dans un Americano ?
Seul, aux points qu’il a marqués avec ses partenaires successifs. À la moyenne par match et non au total : quand l’effectif n’est pas un multiple de quatre, certains jouent un match de moins, et ce n’est pas à eux de le payer. Puis la différence de points, puis les victoires.
Peut-on mélanger les formules dans un même tournoi ?
Oui, épreuve par épreuve. Le double messieurs en poules et tableau, le mixte en double élimination, et une épreuve Americano pour ceux qui viennent seuls : chaque épreuve a sa formule, et le planning les pose ensemble sur vos terrains.
Les résultats comptent-ils pour le DUPR ?
Une case du tournoi le déclare, et chaque joueur doit alors avoir indiqué son identifiant DUPR pour s’inscrire. L’envoi des résultats à DUPR n’est pas encore automatique : le club les transmet lui-même.