Noch bevor das Turnier angelegt ist

Simulieren Sie Ihr Turnier: passt der Tag in die Halle?

Wettbewerbe, eine Zahl erwarteter Paare, ein Modus, Ihre Plätze und Ihre Uhrzeiten: die Simulation legt alle Spiele so, wie es der echte Spielplan tun wird, und sagt Ihnen, ob der Tag aufgeht. Nichts wird veröffentlicht, niemand wird benachrichtigt.

„Es passt, Ende gegen 15:35 Uhr“

Das Ergebnis steht oben auf dem Bildschirm, gemessen an der Uhrzeit, zu der die Halle zurückgegeben werden muss: es passt, es passt knapp, oder es wird zu lang. Dazu die Zahl der Spiele, die Belegung der Plätze und die längste Wartezeit eines Paares zwischen zwei seiner Spiele.

  • „Was wäre, wenn…“: ein Platz mehr, kürzere Gruppenspiele, ein Qualifizierter mehr, jeweils mit seiner Endzeit
  • Jede Variante wird mit einem Klick übernommen
  • Ein Modus, den die Auslosung ablehnen würde, wird gemeldet, lange vor dem Turniertag
Eine Simulation: der Tag von 9 bis 18 Uhr auf drei Plätzen, das Ergebnis „Es passt, Ende gegen 15:35 Uhr“, 38 Spiele und die Varianten „Was wäre, wenn…“ mit ihrer Endzeit

An einem Tag oder über ein Wochenende

Jeder Tag hat seine Uhrzeiten, jeder Platz seinen Namen. Sie sehen das Raster Platz für Platz und können eine Gruppe selbst setzen, bevor der Planer den Rest übernimmt. Ist der Vorstand einverstanden, wird die Simulation mit einem Klick zum Turnier.

  • Dieselbe Berechnung wie der echte Spielplan, keine Schätzung für sich
  • Wettbewerbe, Divisionen, Modi und Plätze beim Anlegen übernommen
  • Noch zu regeln: die Preise, der Ort, die Öffnung der Anmeldung
Der geschätzte Spielplan einer Simulation über zwei Tage: sechs Plätze voller Gruppenspiele, und rechts das Feld, um Spiele selbst zu setzen

Die fünf Phasen eines Turniers, und der nächste Schritt

Vorbereiten, anmelden, zusammenstellen, spielen, veröffentlichen. Jede Phase öffnet sich mit dem, was noch zu tun ist: ein Ehrenamtlicher, der das Turnier ein Jahr später übernimmt, weiß, wo er steht, ohne sich an irgendetwas erinnern zu müssen.

  1. VorbereitenWettbewerbe, Preise, Ort, Plakat
  2. AnmeldungenPaare, Zahlungen, Warteliste
  3. ZusammenstellenEinteilung, Modus, Spielplan
  4. SpieltagTurniertisch, Anwesenheit
  5. SiegerlistePodien veröffentlicht
01

Vorbereiten, und wissen, was es einbringt

Wettbewerbe, Preise, Extras (Abendessen, T-Shirt), Halle und Plakat: eine Liste von Punkten, die Sie nach und nach abhaken. Der Preis kann gestaffelt sein, und der Bildschirm schätzt die Einnahmen des Vereins, wenn alles voll wird, nach Abzug der Provision.

  • Die Plätze des Vereins einmal benannt, bei jedem Turnier übernommen
  • Öffentliches Turnier oder auf Einladung, per Link
  • Die nächste Ausgabe übernimmt alles, außer den Angemeldeten
Die Preise eines Turniers: 25 € für den ersten Wettbewerb, 15 € für die folgenden, und rechts die Einnahmen, wenn alles voll wird, nach Abzug der Provision
02

Die Anmeldungen füllen sich von selbst

Der Spieler meldet sich im Paar an, oder allein im Einzel und im Americano. Der Platz seines Partners bleibt reserviert, bis dieser bestätigt, und zählt als belegt. Er zahlt per Bancontact oder Karte, auf einer Seite im Namen des Vereins, oder er bestätigt und zahlt an der Theke.

  • Der Partner wird mit seiner Adresse oder seinem Spielercode (K7M4-2QX9) genannt
  • Eine Warteliste, die vor der Auslosung von selbst nachrückt
  • Die Theke und ihre Tageskasse, ohne Bancontact- oder Kartengebühren
  • Rücktritt mit einem Klick erstattet; Turnier abgesagt, alle benachrichtigt
Die Angemeldeten eines Turniers: 52 von 52 Plätzen bezahlt, drei volle Wettbewerbe und die Schaltfläche, um jemanden an der Theke anzumelden
03

Zusammenstellen: der Modus, die Auslosung, der Spielplan

Die Paare ordnen sich nach Niveau in Ihre Divisionen ein, der von der Simulation vorgeschlagene Modus wird auf die tatsächlich Angemeldeten neu berechnet, und die Auslosung folgt. Der Spielplan schlägt drei Fassungen zum Vergleich vor: die, die am frühesten endet, die, die Luft zum Durchatmen lässt, und die, die die Wettbewerbe bündelt.

  • Gruppen, beste Nächstplatzierte, K.-o.-Runde, Doppel-K.-o., Platzierungsspiele
  • Americano, Mexicano, Auf und ab für alle, die allein kommen: alle Modi (Seite auf Französisch)
  • Ein Spiel wird per Ziehen verschoben und bleibt danach fest
  • Die Pause je Spieler gezählt, über alle Wettbewerbe hinweg
Modus und Auslosung eines Mixed-Doppels: die ausgelosten Gruppen und daneben der Modus, vier Gruppen, aus denen die ersten zwei weiterkommen
04

Der Spieltag passt auf einen Bildschirm

Ein Platz, eine Karte: die geplante Uhrzeit, das Spiel („Gruppe B · Spiel 7“, „Viertelfinale 1“) und eine Schaltfläche, deren Beschriftung der nächste Schritt ist: starten, beenden, korrigieren. Der Empfang des Tages zeigt, welcher Platz wartet und wer noch nicht da ist, mit der Uhrzeit seines ersten Spiels. Bei zwei Tagen hat jeder Tag seinen eigenen Tisch.

  • Anwesenheit Spieler für Spieler: jeder kommt für sich an
  • Gruppen und K.-o.-Runden live, Wettbewerb für Wettbewerb
  • Alle Spiele des Tages, nach Name, Gruppe oder Platz durchsuchbar
  • Gedruckte Spielberichte, mit einem Beispiel vorab
Der Turniertisch: sechs laufende Plätze, jeder mit der geplanten Uhrzeit, dem Namen des Spiels, seinen zwei Paaren und der Schaltfläche, um das Spiel zu beenden
05

Live, dann die Siegerliste

In seinem Bereich sieht jeder Spieler seinen Tag: seine Spiele des Tages in allen Wettbewerben, seine Gruppe, seinen Weg bis zum Finale und die Spiele, die er spielt, wenn er gewinnt. Gruppen, K.-o.-Runden und der ganze Spielplan lassen sich nach Namen durchsuchen. Fertige Podien werden mit einem Klick veröffentlicht, und ein danach korrigiertes Ergebnis wird angezeigt. Nach dem letzten Finale werden die gespielten Spiele als Datei ausgegeben, bereit für DUPR.

  • Ein Spielerkonto für alle Vereine
  • Nachricht an die Angemeldeten, in ihrer Sprache
  • Die DUPR-Importdatei, bereit zum Hochladen
  • Wie eine Gruppe entschieden wird (Seite auf Französisch)
„Ihr Tag“ im Bereich einer Spielerin: ihr bleibt ein Spiel, ihre Spiele des Tages mit Halbfinale und Finale gestrichelt „wenn Sie gewinnen“, und ihr Weg von Gruppe A bis zum Finale
Auf dem Fernseher der Kantine

Die Spieler schauen auf den Bildschirm, nicht mehr zur Theke

Ein Link, einmal auf dem Fernseher im Saal geöffnet, und die Anzeige wechselt von selbst: die Plätze im Spiel und das nächste Spiel, der Zeitplan mit der Linie der aktuellen Uhrzeit, die Gruppentabellen mit ihren Spielen, die K.-o.-Runden. Sie zeigt nur den laufenden Tag und aktualisiert sich selbst. Niemand fragt mehr an der Theke, wann er spielt.

  • Sie wählen die Ansichten, ihre Reihenfolge, ihre Dauer und die gezeigten Wettbewerbe
  • Jede Ansicht in ihrer Sprache: der Zeitplan auf Französisch, dann auf Niederländisch
  • Passt auf jeden Fernseher, ohne etwas zu installieren
  • Derselbe Link öffnet sich auf dem Telefon und wird mit dem Daumen durchgeblättert
Die Anzeige der Kantine in der Platzansicht: sechs Plätze im Spiel, jeder mit seinen zwei Paaren und dem nächsten Spiel

Was ein Turnier den Verein kostet

Kein Abonnement: 5 % des Preises jedes Platzes, mit einem Minimum von 1 € je Platz, online wie an der Theke. Wer zwei Wettbewerbe spielt, belegt zwei Plätze.

Ihre Preise, Ihre Angemeldeten

Der Preis der Anmeldungen
Die Spieler zahlen

alle Wettbewerbe zusammen: wer Doppel und Mixed spielt, belegt zwei

Ihr Turnier
80 Spieler → 140 € für uns, 2.460 € für den Verein

Wie der Preis berechnet wird

Unser Anteil, je Platz = der größere der beiden Beträge: 5 % des Platzpreises, oder 1 €.

  • Ein Platz ist ein Spieler in einem Wettbewerb. Wer Doppel und Mixed spielt, belegt zwei Plätze, und jeder zählt.
  • Bei degressivem Preis zahlt jeder Spieler seinen ersten Wettbewerb zur ersten Stufe und den nächsten zur folgenden Stufe. 120 Plätze für 80 Spieler: 80 erste und 40 zweite Wettbewerbe.
  • Online oder an der Theke, die Berechnung ist dieselbe. Online wird bei der Zahlung ein Vorschuss einbehalten. Der Rest, einschließlich der an der Theke bezahlten und der kostenlosen Plätze, wird dem Verein nach dem Turnier in Rechnung gestellt.
  • Nicht enthalten: die Bancontact- und Kartengebühren von Stripe, die der Verein trägt. Auf Extras (Abendessen, T-Shirt) fällt keine Provision an.

Das Abonnement des Vereins, falls er eines hat, deckt seine Turniere nicht. Alle Tarife.

Was es nicht tut
  • Keine Platzreservierung, weder am Turniertag noch im Rest des Jahres.
  • Keine Verbandslizenzen und keine nationale Rangliste; keine Einladung der Schiedsrichter per E-Mail.
  • Doppel-K.-o. verlangt 2, 4, 8 oder 16 Paare, Auf und ab ein Vielfaches von vier Spielern.
  • Die Ergebnisse gehen per Datei an DUPR, die Sie selbst hochladen, noch nicht direkt; keine SMS.
In der richtigen Größe
Ein Vereinsturnier, keine Landesmeisterschaft.

Richtet Ihr Verein ein Open mit dreihundert Spielern, offiziellen Schiedsrichtern und zu prüfenden Lizenzen aus, machen andere Werkzeuge das besser. Hier geht es um das Turnier am Samstag: hundertzwanzig Spieler, sechs Plätze, drei Wettbewerbe, und ein Vorstand, der am Abend in Ruhe essen möchte.

Häufige Fragen

Kann man wissen, ob das Turnier in den Tag passt, bevor man es öffnet?
Ja, dafür ist die Simulation da. Sie geben die Wettbewerbe, die Zahl der erwarteten Paare, den Modus, die Plätze und die Uhrzeiten an; sie legt jedes Spiel so, wie es der echte Spielplan tun wird, und nennt die Endzeit, Tag für Tag. Passt sie Ihnen, wird sie mit einem Klick zum Turnier.
Braucht man ein Zahlungskonto, um ein Turnier zu eröffnen?
Nein. Ein kostenloses Turnier wird ohne Zahlungskonto eröffnet, und ein Verein, der lieber an der Theke kassiert, ebenfalls: der Spieler bestätigt dann seine Anmeldung online und zahlt vor Ort. Für die Online-Zahlung verbindet der Verein sein eigenes Stripe-Konto: das Geld geht an ihn, nicht an uns, und sein Name steht auf dem Kontoauszug des Spielers.
Wie läuft eine Anmeldung zu zweit?
Wer sich anmeldet, nennt seinen Partner mit dessen Adresse oder mit dem Spielercode, den dieser ihm gegeben hat. Der Platz des Partners bleibt reserviert, bis dieser bestätigt — eine Frist, die der Verein festlegt —, und zählt in dieser Zeit als belegt. Wer lieber für beide zahlt, tut das in einem Schritt, und es gibt nichts mehr abzuwarten.
Was passiert, wenn ein Spieler zurücktritt?
Sein Platz geht zurück an die Anmeldungen, und seine Anmeldung wird erstattet, auf Wunsch des Vereins einschließlich der Provision. Vor der Auslosung rückt der Erste der Warteliste von selbst nach. Nach der Auslosung kommt niemand mehr automatisch hinein: ein bereits gezogenes Tableau wird nicht ergänzt, ohne dass jemand entscheidet.
Hält der Spielplan die Pausen der Spieler ein?
Er zählt sie je Spieler, über alle Wettbewerbe hinweg: wer das gemischte Doppel und das Doppel spielt, bestreitet seine zwei Spiele nicht direkt hintereinander. Lassen sechs Plätze keine Wahl, nennt der Spielplan die betroffenen Spieler, mit Uhrzeit und Wettbewerb, vor dem Turnier statt an der Theke.
Kann die Anzeige der Kantine zwei Sprachen sprechen?
Ja. Die Anzeige hat eine Sprache, und jede Ansicht kann ihre eigene haben: dieselbe Ansicht läuft mehrmals, in verschiedenen Sprachen — der Zeitplan auf Französisch, dann auf Niederländisch, für einen Saal, in dem beide gesprochen werden. Auf dem Telefon der Spieler ändert sich nichts: jeder liest in seiner.
Wird DUPR berücksichtigt?
Teilweise. Jeder Spieler kann seine DUPR-ID in seinem Profil angeben, und ein Turnier, das für DUPR zählt, verlangt sie: niemand meldet sich ohne sie an, auch nicht an der Theke. Nach dem Turnier werden die gespielten Spiele als Datei im Importformat von DUPR ausgegeben, mit der ID jedes Spielers. Sie laden sie danach im DUPR-Vereinsbereich hoch. Die Wertungen werden noch nicht bei DUPR ausgelesen: Die Turnierleitung teilt die Paare nach Anmeldeschluss selbst ein.
Kann man ein Americano oder ein Mexicano organisieren?
Ja. Ein Wettbewerb wird als „Allein, wechselnder Partner“ angelegt: jeder meldet sich allein an, der Partner wechselt jede Runde, und die Wertung ist individuell, nach erzielten Punkten. Americano, Mixed-Americano, Popcorn, Mexicano, Auf und ab und Gauntlet: was jeder Modus macht (Seite auf Französisch).