1. La connexion

    Entrer dans votre espace

    Une seule adresse ouvre tout : celle que votre club connaît. La même porte sert au membre, au joueur d’un tournoi et au dirigeant — c’est ce que vous êtes pour vos clubs qui décide de ce que vous voyez derrière.

    • Un lien par e-mail. Vous tapez votre adresse, « Recevoir un lien », et le message arrive dans la minute. Le lien ne sert qu’une fois et expire au bout d’un quart d’heure ; s’il est périmé, redemandez-en un.
    • Continuer avec Google, si votre adresse est une adresse Google. Rien à attendre dans votre boîte, rien à retenir.

    Rien à créer, aucun mot de passe à inventer. « J’ai un mot de passe » ne sert qu’à ceux qui s’en sont donné un — au comité, ou depuis leur propre espace.

    L’écran de connexion : le choix de la langue, le champ e-mail, le bouton « Recevoir un lien », puis « Continuer avec Google » et, plus bas, « J’ai un mot de passe » 1Le lien arrive par e-mail 2Ou votre compte Google
    Les quatre langues sont en haut de la carte : choisissez la vôtre, tout le reste suit.
    • 1 Le lien arrive par e-mail
    • 2 Ou votre compte Google
  2. Le tournoi

    Ouvrir l’annonce, et dire qui joue

    La page du tournoi dit l’essentiel avant tout le reste : la date, la salle, la date de clôture des inscriptions et le prix. Puis les informations pratiques, celles qu’on cherche la veille au soir : le parking, les douches, où pointer en arrivant.

    En haut à droite, « Qui joue ». Si vous inscrivez votre enfant, choisissez-le ici avant de regarder les épreuves : la liste qui suit dépend de la personne choisie.

    L’interrupteur « Ce qui me correspond » masque les épreuves auxquelles cette personne n’a pas droit, d’après son âge, son sexe et son classement.

    La page d’un tournoi : la date, la salle, la clôture des inscriptions, les informations pratiques, les épreuves, et à droite le choix du joueur et le panier 1Pour qui vous inscrivez 2Masque ce qui ne le concerne pas
    Tout est sur une page : l’annonce à gauche, ce que vous préparez à droite.
    • 1 Pour qui vous inscrivez
    • 2 Masque ce qui ne le concerne pas
  3. Une épreuve

    Choisir son épreuve, et son partenaire

    Chaque épreuve dit combien de places restent et combien de joueurs sont déjà inscrits. « M’inscrire » ouvre la fenêtre.

    En double, on vous demande avec qui. Son code joueur s’il vous l’a donné, sinon son adresse e-mail, son prénom, son nom : c’est tout. S’il a déjà joué chez ce club, il vous est proposé plutôt que d’être retapé.

    Dans une épreuve Americano, on s’inscrit seul : le partenaire change à chaque tour, il n’y a personne à nommer. Et si le tournoi compte pour le DUPR, votre fiche doit porter votre identifiant DUPR : l’écran vous le demande avant de valider.

    La fenêtre d’inscription à une épreuve de double : le partenaire cherché par son nom, puis invité par son adresse, son prénom et son nom, la mention que sa place lui est gardée, et la case pour payer à deux 1Avec qui vous jouez
    Son nom ou son code ; s’il est inconnu du club, son adresse, son prénom et son nom. Le prix de l’épreuve est sur le bouton.
    • 1 Avec qui vous jouez
  4. Votre partenaire

    Sa place est gardée

    Dès que vous validez, sa place lui est réservée : personne d’autre ne peut la prendre. Il reçoit un lien et confirme de son côté, sans avoir à créer de compte.

    Si vous préférez ne pas attendre sa réponse, cochez « Je paie pour nous deux » : la place est alors prise tout de suite, sans délai. C’est le chemin habituel quand on inscrit son conjoint ou son enfant.

    Tant que votre partenaire n’a pas confirmé et que vous n’avez pas payé pour lui, l’inscription reste en attente de sa réponse. Elle n’est pas perdue.
    La phrase qui annonce que la place du partenaire lui est gardée, et la case « Je paie pour nous deux » 1Sa place lui est gardée 2Prendre la place tout de suite
    Deux façons de faire, selon que vous attendez sa réponse ou non.
    • 1 Sa place lui est gardée
    • 2 Prendre la place tout de suite
  5. Le panier

    Ajouter un souper, puis valider

    Les suppléments du tournoi — un repas, un t-shirt — s’ajoutent avec les mêmes boutons qu’un panier ordinaire, en dessous des épreuves.

    La colonne de droite récapitule tout : vos épreuves, vos suppléments, et le total. Les lignes marquées « à valider » sont des changements que le club ne voit pas encore.

    Le bouton « Valider » les envoie tous d’un coup. Avant lui, rien n’est parti : vous pouvez ajouter, retirer, changer d’avis.

    La colonne de droite : le panier avec les inscriptions, les suppléments, le nombre de changements à valider et le bouton Valider 1Ce que vous avez préparé 2Rien ne part avant ce clic
    Le compte des changements en attente est affiché juste au-dessus du bouton.
    • 1 Ce que vous avez préparé
    • 2 Rien ne part avant ce clic
  6. Le paiement

    Se règle auprès du club

    Validé ne veut pas dire payé. Selon le tournoi, vous payez en ligne ou au comptoir le jour même : c’est l’organisateur qui le décide, et la page le dit sous le panier.

    Une épreuve pleine ne vous ferme pas la porte : vous entrez en liste d’attente, dans l’ordre, et vous êtes prévenu si une place se libère. Rien à surveiller.

    Vous pouvez vous inscrire à plusieurs épreuves du même tournoi. L’organisateur veille à ce qu’elles ne se chevauchent pas dans l’horaire.

    La note sous le panier : le paiement se règle auprès du club, et tant que rien n’est validé le club ne voit pas les changements 1Où et quand vous payez
    La règle du tournoi est écrite là, sous le total.
    • 1 Où et quand vous payez

Les six étapes

  1. Entrer dans votre espace
  2. Ouvrir l’annonce, et dire qui joue
  3. Choisir son épreuve, et son partenaire
  4. Sa place est gardée
  5. Ajouter un souper, puis valider
  6. Se règle auprès du club