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Tournoi · Composer · Accueil
Suivre la chaîne : formule, planning, envoi
L’accueil de « Composer » montre trois maillons : la formule de chaque division, le planning, l’envoi aux joueurs. Chacun dit où il en est : « 3 / 3 », « 1 signalement », « pas encore ».
La « prochaine action » nomme ce qui coince — des matchs sans place, une case qui porte deux matchs — et mène à l’écran où cela se règle. À droite, l’heure de fin prévue et la marge qui reste.
1La chaîne
2La prochaine action
Un maillon cerclé d’orange demande votre attention. - 1 La chaîne
- 2 La prochaine action
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Tournoi · Composer · Formule
Choisir la formule et tirer
Choisissez l’épreuve en haut, puis composez sa formule à droite, étape par étape : poules, élimination directe, double élimination, matchs de classement. Pour des poules : leur nombre, les qualifiés par poule, les meilleurs suivants. Une petite finale se coche.
Avant d’enregistrer, les poules s’affichent en brouillon : glissez une paire sur une autre poule pour l’y mettre. Rien n’est écrit tant que vous n’enregistrez pas. « Enregistrer » fait le tirage : le serpentin répartit les paires classées pour que les plus fortes ne se croisent pas en poule.
Une fois les poules tirées, chaque paire garde « Remplacer », pour un joueur blessé, et « Forfait ».
- Plusieurs niveaux répartis par vous ? L’onglet « Répartition » apparaît avant « Formule » : chaque paire y reçoit une division proposée d’après sa note, que vous changez si besoin.
- Un tournoi venu d’une simulation propose la formule simulée, recalculée sur les paires réellement inscrites.
Refaire un tirage efface le précédent, échanges faits à la main compris. Dès qu’un match a été lancé, le tirage ne se corrige plus.
1La formule
2Les poules tirées
3Remplacer, Forfait
La formule se compose étape par étape ; l’aperçu dit combien de matchs elle donne. - 1 La formule
- 2 Les poules tirées
- 3 Remplacer, Forfait
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Tournoi · Composer · Planning
Poser le planning
Le planning pose chaque match sur un terrain et à une heure, à partir du rythme réglé dans « Réglages ». Trois variantes vous sont proposées :
- Compacte finit le plus tôt.
- Reposée laisse souffler : qui n’a pas joué depuis longtemps passe devant.
- Groupée joue une épreuve après l’autre : moins d’allers-retours pour ses joueurs.
Rien n’empêche de reprendre la main : glissez un match sur la grille, il s’aimante au pas de cinq minutes. « Poser les matchs vous-même » place tout un lot sur un terrain, à partir d’une heure.
Ce qui ne va pas s’affiche en rouge au-dessus de la grille : un terrain occupé deux fois, un joueur attendu ailleurs, un match posé avant la fin de celui dont il dépend.
« Refaire » repose les matchs qui n’ont pas encore d’heure et ne touche pas aux autres. Si les joueurs ont déjà été prévenus, prévenez-les à nouveau.
1Ce qui ne va pas
2Poser vous-même
3Recalculer
Le trait orange marque l’heure qu’il est ; les cases en pointillé attendent encore leurs joueurs. - 1 Ce qui ne va pas
- 2 Poser vous-même
- 3 Recalculer
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Tournoi · Composer · Accueil
Prévenir les joueurs
Le planning vous convient ? « Prévenir les joueurs » envoie à chacun un courriel avec le lien de la page publique, où il retrouve sa poule, ses adversaires et l’heure de son premier match.
Il ne part jamais tout seul : tirez, posez, relisez, puis prévenez. Un joueur sans adresse e-mail est signalé ; celui-là, prévenez-le de vive voix.
Après un changement de planning, « Prévenir à nouveau » renvoie les nouvelles heures.
1Qui sera prévenu
2Envoyer
Les pastilles comptent les joueurs par langue, et ceux à prévenir de vive voix. - 1 Qui sera prévenu
- 2 Envoyer
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Tournoi · Composer · Impressions
Imprimer les feuilles et le bordereau
Quoi imprimer : tout le tournoi est coché d’office. Pour une seule épreuve, un niveau ou une poule, décochez le reste dans l’arbre, à gauche. Le choix vaut pour toutes les feuilles, et son nom s’écrit sur le bordereau et les feuilles de terrain.
Les feuilles : feuilles de match, deux par page, pour les matchs que les joueurs arbitrent eux-mêmes ; feuilles arbitrées ; feuilles de terrain. Le fichier porte vos matchs, votre logo et le nom du club.
Le bordereau du jour : qui joue ce jour-là, par ordre alphabétique, avec l’heure de son premier match, son terrain et une case à cocher à l’arrivée.
Un match sans heure ne figure sur aucune feuille. Imprimez après le planning, pas avant.
1Quoi imprimer
2Les feuilles
3Le bordereau du jour
Un bordereau par journée de tournoi. - 1 Quoi imprimer
- 2 Les feuilles
- 3 Le bordereau du jour
Les cinq étapes
- Suivre la chaîne : formule, planning, envoi
- Choisir la formule et tirer
- Poser le planning
- Prévenir les joueurs
- Imprimer les feuilles et le bordereau
Toutes les pages d’aide
Les pages à transmettre à vos membres sont sur l’aide des membres, en français, néerlandais, allemand et anglais.