1. Tournoi · Composer · Accueil

    Suivre la chaîne : formule, planning, envoi

    L’accueil de « Composer » montre trois maillons : la formule de chaque division, le planning, l’envoi aux joueurs. Chacun dit où il en est : « 3 / 3 », « 1 signalement », « pas encore ».

    La « prochaine action » nomme ce qui coince — des matchs sans place, une case qui porte deux matchs — et mène à l’écran où cela se règle. À droite, l’heure de fin prévue et la marge qui reste.

    L’accueil de Composer : la chaîne Formule, Planning, Prévenir les joueurs, la prochaine action et l’heure de fin prévue 1La chaîne 2La prochaine action
    Un maillon cerclé d’orange demande votre attention.
    • 1 La chaîne
    • 2 La prochaine action
  2. Tournoi · Composer · Formule

    Choisir la formule et tirer

    Choisissez l’épreuve en haut, puis composez sa formule à droite, étape par étape : poules, élimination directe, double élimination, matchs de classement. Pour des poules : leur nombre, les qualifiés par poule, les meilleurs suivants. Une petite finale se coche.

    Avant d’enregistrer, les poules s’affichent en brouillon : glissez une paire sur une autre poule pour l’y mettre. Rien n’est écrit tant que vous n’enregistrez pas. « Enregistrer » fait le tirage : le serpentin répartit les paires classées pour que les plus fortes ne se croisent pas en poule.

    Une fois les poules tirées, chaque paire garde « Remplacer », pour un joueur blessé, et « Forfait ».

    • Plusieurs niveaux répartis par vous ? L’onglet « Répartition » apparaît avant « Formule » : chaque paire y reçoit une division proposée d’après sa note, que vous changez si besoin.
    • Un tournoi venu d’une simulation propose la formule simulée, recalculée sur les paires réellement inscrites.
    Refaire un tirage efface le précédent, échanges faits à la main compris. Dès qu’un match a été lancé, le tirage ne se corrige plus.
    L’onglet Formule : les poules tirées du double mixte à gauche, chaque paire avec Remplacer et Forfait, et la formule en étapes à droite 1La formule 2Les poules tirées 3Remplacer, Forfait
    La formule se compose étape par étape ; l’aperçu dit combien de matchs elle donne.
    • 1 La formule
    • 2 Les poules tirées
    • 3 Remplacer, Forfait
  3. Tournoi · Composer · Planning

    Poser le planning

    Le planning pose chaque match sur un terrain et à une heure, à partir du rythme réglé dans « Réglages ». Trois variantes vous sont proposées :

    • Compacte finit le plus tôt.
    • Reposée laisse souffler : qui n’a pas joué depuis longtemps passe devant.
    • Groupée joue une épreuve après l’autre : moins d’allers-retours pour ses joueurs.

    Rien n’empêche de reprendre la main : glissez un match sur la grille, il s’aimante au pas de cinq minutes. « Poser les matchs vous-même » place tout un lot sur un terrain, à partir d’une heure.

    Ce qui ne va pas s’affiche en rouge au-dessus de la grille : un terrain occupé deux fois, un joueur attendu ailleurs, un match posé avant la fin de celui dont il dépend.

    « Refaire » repose les matchs qui n’ont pas encore d’heure et ne touche pas aux autres. Si les joueurs ont déjà été prévenus, prévenez-les à nouveau.
    La grille du planning : les six terrains en colonnes, les matchs terminés, en cours et à venir, et les réglages du planning à droite 1Ce qui ne va pas 2Poser vous-même 3Recalculer
    Le trait orange marque l’heure qu’il est ; les cases en pointillé attendent encore leurs joueurs.
    • 1 Ce qui ne va pas
    • 2 Poser vous-même
    • 3 Recalculer
  4. Tournoi · Composer · Accueil

    Prévenir les joueurs

    Le planning vous convient ? « Prévenir les joueurs » envoie à chacun un courriel avec le lien de la page publique, où il retrouve sa poule, ses adversaires et l’heure de son premier match.

    Il ne part jamais tout seul : tirez, posez, relisez, puis prévenez. Un joueur sans adresse e-mail est signalé ; celui-là, prévenez-le de vive voix.

    Après un changement de planning, « Prévenir à nouveau » renvoie les nouvelles heures.

    La carte Prévenir les joueurs, avec le nombre de joueurs pas encore prévenus et ceux qui n’ont pas d’adresse 1Qui sera prévenu 2Envoyer
    Les pastilles comptent les joueurs par langue, et ceux à prévenir de vive voix.
    • 1 Qui sera prévenu
    • 2 Envoyer
  5. Tournoi · Composer · Impressions

    Imprimer les feuilles et le bordereau

    Quoi imprimer : tout le tournoi est coché d’office. Pour une seule épreuve, un niveau ou une poule, décochez le reste dans l’arbre, à gauche. Le choix vaut pour toutes les feuilles, et son nom s’écrit sur le bordereau et les feuilles de terrain.

    Les feuilles : feuilles de match, deux par page, pour les matchs que les joueurs arbitrent eux-mêmes ; feuilles arbitrées ; feuilles de terrain. Le fichier porte vos matchs, votre logo et le nom du club.

    Le bordereau du jour : qui joue ce jour-là, par ordre alphabétique, avec l’heure de son premier match, son terrain et une case à cocher à l’arrivée.

    Un match sans heure ne figure sur aucune feuille. Imprimez après le planning, pas avant.
    L’onglet Impressions : l’arbre des épreuves, niveaux et poules à imprimer, l’aperçu d’une feuille de match, le bouton de téléchargement, et le bordereau de chaque journée 1Quoi imprimer 2Les feuilles 3Le bordereau du jour
    Un bordereau par journée de tournoi.
    • 1 Quoi imprimer
    • 2 Les feuilles
    • 3 Le bordereau du jour

Les cinq étapes

  1. Suivre la chaîne : formule, planning, envoi
  2. Choisir la formule et tirer
  3. Poser le planning
  4. Prévenir les joueurs
  5. Imprimer les feuilles et le bordereau