1. Turnier · Zusammenstellen · Übersicht

    Die Kette verfolgen: Modus, Spielplan, Versand

    Die Übersicht von „Zusammenstellen“ zeigt drei Glieder: den Modus jeder Division, den Spielplan, den Versand an die Spieler. Jedes sagt, wo es steht: „3 / 3“, „1 Hinweis“, „noch nicht“.

    Die „Nächste Aktion“ nennt, was hakt — Spiele ohne Platz, ein Feld mit zwei Spielen — und führt zum Bildschirm, wo es sich lösen lässt. Rechts die erwartete Endzeit und der verbleibende Spielraum.

    Die Übersicht von Zusammenstellen: die Kette Modus, Zeitplan, Spieler benachrichtigen, die nächste Aktion und die erwartete Endzeit 1Die Kette 2Die nächste Aktion
    Ein orange umrandetes Glied verlangt Ihre Aufmerksamkeit.
    • 1 Die Kette
    • 2 Die nächste Aktion
  2. Turnier · Zusammenstellen · Modus

    Den Modus wählen und auslosen

    Wählen Sie oben den Wettbewerb und stellen Sie rechts seinen Modus zusammen, Stufe für Stufe: Gruppen, K.-o.-System, Doppel-K.-o., Platzierungsspiele. Für Gruppen: wie viele, wie viele pro Gruppe weiterkommen, die besten Nachfolgenden. Ein Spiel um Platz drei wird angehakt.

    Vor dem Speichern stehen die Gruppen als Entwurf da: Ziehen Sie ein Paar auf eine andere Gruppe, um es dorthin zu setzen. Nichts wird festgeschrieben, solange Sie nicht speichern. „Speichern“ ist die Auslosung: Die Schlange verteilt die gesetzten Paare so, dass sich die stärksten nicht in einer Gruppe begegnen.

    Nach der Auslosung behält jedes Paar „Ersetzen“, für einen verletzten Spieler, und „Aufgabe“.

    • Mehrere Spielstärken, die Sie selbst einteilen? Der Reiter „Einteilung“ erscheint vor „Modus“: Jedes Paar erhält dort eine nach seiner Wertung vorgeschlagene Division, die Sie bei Bedarf ändern.
    • Ein Turnier, das aus einer Simulation stammt, schlägt den simulierten Modus vor, neu berechnet auf die tatsächlich angemeldeten Paare.
    Eine neue Auslosung löscht die vorige, samt der von Hand getauschten Paare. Sobald ein Spiel gestartet ist, lässt sich die Auslosung nicht mehr ändern.
    Der Reiter Modus: links die ausgelosten Gruppen des Mixed-Doppels, jedes Paar mit Ersetzen und Aufgabe, rechts der Modus in Stufen 1Der Modus 2Die ausgelosten Gruppen 3Ersetzen, Aufgabe
    Der Modus entsteht Stufe für Stufe; die Vorschau sagt, wie viele Spiele er ergibt.
    • 1 Der Modus
    • 2 Die ausgelosten Gruppen
    • 3 Ersetzen, Aufgabe
  3. Turnier · Zusammenstellen · Zeitplan

    Den Spielplan legen

    Der Spielplan setzt jedes Spiel auf einen Platz und eine Uhrzeit, ausgehend vom Takt aus „Einstellungen“. Drei Varianten werden vorgeschlagen:

    • Kompakt endet am frühesten.
    • Ausgeruht lässt Luft: Wer lange nicht gespielt hat, kommt zuerst.
    • Gruppiert spielt einen Wettbewerb nach dem anderen: weniger Hin und Her für seine Spieler.

    Sie können jederzeit eingreifen: Ziehen Sie ein Spiel im Raster, es rastet im Fünf-Minuten-Takt ein. „Die Spiele selbst legen“ setzt einen ganzen Block auf einen Platz, ab einer gewählten Uhrzeit.

    Was nicht stimmt, erscheint rot über dem Raster: ein doppelt belegter Platz, ein Spieler, der anderswo erwartet wird, ein Spiel, das vor dem Ende seines Vorgängers liegt.

    „Neu erstellen“ legt die Spiele, die noch keine Uhrzeit haben, und lässt die anderen in Ruhe. Wurden die Spieler schon benachrichtigt, benachrichtigen Sie sie erneut.
    Das Raster des Spielplans: die sechs Plätze in Spalten, beendete, laufende und kommende Spiele, und rechts die Einstellungen des Spielplans 1Was nicht stimmt 2Selbst legen 3Neu berechnen
    Die orange Linie ist die aktuelle Uhrzeit; gestrichelte Felder warten noch auf ihre Spieler.
    • 1 Was nicht stimmt
    • 2 Selbst legen
    • 3 Neu berechnen
  4. Turnier · Zusammenstellen · Übersicht

    Die Spieler benachrichtigen

    Zufrieden mit dem Spielplan? „Spieler benachrichtigen“ schickt jedem eine E-Mail mit dem Link zur öffentlichen Seite, wo er seine Gruppe, seine Gegner und die Uhrzeit seines ersten Spiels findet.

    Sie geht nie von selbst: auslosen, legen, nachlesen, dann benachrichtigen. Ein Spieler ohne E-Mail-Adresse wird gemeldet; ihn benachrichtigen Sie mündlich.

    Nach einer Änderung des Spielplans schickt „Erneut benachrichtigen“ die neuen Uhrzeiten.

    Die Karte Spieler benachrichtigen, mit der Zahl der noch nicht benachrichtigten Spieler und denen ohne Adresse 1Wer benachrichtigt wird 2Senden
    Die Plaketten zählen die Spieler je Sprache, und die, die Sie mündlich benachrichtigen.
    • 1 Wer benachrichtigt wird
    • 2 Senden
  5. Turnier · Zusammenstellen · Ausdrucke

    Die Bögen und die Tagesliste drucken

    Was drucken: Das ganze Turnier ist von vornherein angekreuzt. Für einen einzigen Wettbewerb, ein Niveau oder eine Gruppe entfernen Sie beim Rest im Baum links das Häkchen. Die Wahl gilt für alle Bögen, und ihr Name steht auf der Tagesliste und den Platzbögen.

    Die Bögen: Spielbögen, zwei pro Seite, für Spiele, die die Spieler selbst leiten; Bögen mit Schiedsrichter; Platzbögen. Die Datei trägt Ihre Spiele, Ihr Logo und den Namen des Vereins.

    Die Tagesliste: wer an diesem Tag spielt, alphabetisch, mit der Uhrzeit des ersten Spiels, dem Platz und einem Kästchen zum Abhaken bei der Ankunft.

    Ein Spiel ohne Uhrzeit steht auf keinem Bogen. Drucken Sie nach dem Spielplan, nicht vorher.
    Der Reiter Ausdrucke: der Baum mit Wettbewerben, Niveaus und Gruppen zum Drucken, das Muster eines Spielbogens, die Schaltfläche zum Herunterladen und die Tagesliste jedes Turniertags 1Was drucken 2Die Bögen 3Die Tagesliste
    Eine Tagesliste pro Turniertag.
    • 1 Was drucken
    • 2 Die Bögen
    • 3 Die Tagesliste

Die fünf Schritte

  1. Die Kette verfolgen: Modus, Spielplan, Versand
  2. Den Modus wählen und auslosen
  3. Den Spielplan legen
  4. Die Spieler benachrichtigen
  5. Die Bögen und die Tagesliste drucken

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