1. Turnier · Spieltag · Schreibtisch-Modus

    Den Schreibtisch führen, im Vollbild

    Am Spieltag öffnet sich das Turnier im Vollbild, am Laptop wie am Telefon: eine Karte pro Platz und unten fünf Reiter — Plätze, Zeitplan, Spiele, Tabellen, Anmeldung. Die Zahl auf Anmeldung zählt, wer noch nicht da ist.

    Oben der Tag in einer Zeile: abgehakte Spieler, bespielte Plätze, Verspätung. Ein Platz, der seine Zeit überzieht, bekommt einen roten Rahmen. Wählen Sie „Platz 2“, um nur Ihren zu verfolgen: ein Helfer pro Platz, jeder mit seinem Telefon.

    „Vollansicht“, oben rechts, bringt die Konsole zurück: die Übersicht, den Fernseher, die Ausdrucke. Die Wahl gilt, bis Sie den Browser schließen.
    Der Schreibtisch-Modus: sechs Platzkarten mit ihrem laufenden Spiel, die Wahl eines Platzes und unten die Reiter Plätze, Zeitplan, Spiele, Tabellen und Anmeldung 1Die fünf Reiter 2Ein einziger Platz 3Vollansicht
    Auch hier verschieben Sie den Zeitplan, mit der Maus oder dem Finger.
    • 1 Die fünf Reiter
    • 2 Ein einziger Platz
    • 3 Vollansicht
  2. Turnier · Spieltag · Vollansicht · Übersicht

    Den Tag im Blick behalten

    Die Übersicht des Spieltags zählt die abgehakten Spieler, die bespielten Plätze, die geplanten Spiele und die mittlere Verspätung. Die Verspätung steht zur Information da: Die veröffentlichten Zeiten ändern sich nicht, und die Verspätung wird aufgeholt.

    Die „Nächste Aktion“ nennt den Platz, der auf sein Spiel wartet. Rechts, wer schon spielt, ohne abgehakt zu sein: „Die 6 Spieler auf dem Platz abhaken“ hakt sie mit einem Griff ab. Danach, wer noch nicht angekommen ist, in der Reihenfolge des ersten Spiels: Diese rufen Sie zuerst auf.

    Der Spielplan wird nicht mitten am Tag neu erstellt. „Neu erstellen“ gibt es, aber es veröffentlicht neue Zeiten für alle: ein Schritt zwischen zwei Tagen, nicht am Nachmittag.
    Die Übersicht des Spieltags: 34 von 40 Spielern abgehakt, sechs bespielte Plätze, die mittlere Verspätung und die Liste derer, die noch nicht da sind 1Die Zähler 2Die nächste Aktion 3Auf dem Platz, nicht abgehakt
    Wer schon spielt, wird mit einem Knopf abgehakt.
    • 1 Die Zähler
    • 2 Die nächste Aktion
    • 3 Auf dem Platz, nicht abgehakt
  3. Turnier · Spieltag · Anmeldung

    Die Ankünfte abhaken

    Jeder Spieler wird bei der Ankunft abgehakt, nur einmal, auch wenn er zwei Wettbewerbe spielt. Die beiden Spieler eines Paares werden jeder für sich abgehakt.

    Suchen Sie einen Namen, oder haken Sie „Nur wer noch nicht da ist“ an, um die Liste auf die Fehlenden zu beschränken. Die Tagesliste drucken Sie auch von hier.

    Abhaken erklärt niemanden zur Aufgabe und verschiebt den Spielplan nicht: Die Aufgabe bleibt Ihre Entscheidung, unter „Modus“.
    Der Reiter Anmeldung: das Suchfeld, der Filter Nur wer noch nicht da ist, und die Liste der bei Ankunft abgehakten Spieler 1Einen Namen suchen 2Wer fehlt 3Die Tagesliste
    Ein Kästchen pro Spieler, mit einem Finger abgehakt.
    • 1 Einen Namen suchen
    • 2 Wer fehlt
    • 3 Die Tagesliste
  4. Turnier · Spieltag · Schreibtisch

    Die Spiele starten und die Ergebnisse eingeben

    Eine Karte pro Platz: das laufende Spiel, seit wann, und wer spielt. „Starten“, wenn die Spieler den Platz betreten, „Beenden“, wenn sie ihn verlassen, dann das Ergebnis, Satz für Satz.

    Der Cursor steht schon im ersten Feld: 11, Tab, 7, Enter. Der Sieger wird erst genannt, wenn er seine Sätze hat; bis dahin springt Enter ins nächste Feld. Eine Aufgabe oder ein auf Zeit beendetes Spiel speichern Sie mit „So speichern“. Der Sieger nimmt danach seinen Platz im weiteren Turnierbaum ein.

    „Alle Spiele“ zeigt dasselbe als Liste, gefiltert nach Platz oder Wettbewerb, mit „Korrigieren“ für ein falsch eingegebenes Ergebnis.

    Der Schreibtisch: sechs Platzkarten, jede mit ihrem laufenden Spiel und dem Knopf Beenden 1Der Stand des Platzes 2Beenden, dann das Ergebnis
    Der Status wird mit einem Klick gesetzt; er folgt dem Turnier, er baut den Spielplan nicht neu.
    • 1 Der Stand des Platzes
    • 2 Beenden, dann das Ergebnis
  5. Turnier · Spieltag · TV-Bildschirm

    Das Turnier auf dem Fernseher der Halle zeigen

    Am einfachsten ist der „Gemeinsame Link des Turniers“: Öffnen Sie ihn einmal auf dem Fernseher, er zeigt die Plätze, die Gruppen und die Turnierbäume und aktualisiert sich selbst.

    Um einen bestimmten Bildschirm zu steuern — anhalten, zur nächsten Ansicht wechseln —, legen Sie ihn mit „+ Neuer Bildschirm“ an und öffnen seinen Link auf dem Fernseher: Er folgt binnen drei Sekunden.

    „Was auf dem Bildschirm läuft“ wählt die Ansichten, ihre Dauer, ihre Reihenfolge und ihre Sprache: Platzkalender, laufende Spiele, Gruppen, Turnierbäume, Sponsoren. Der Bildschirm zeigt nur den laufenden Tag.

    Der Reiter TV-Bildschirm: die Bildschirme der Halle, die wechselnden Ansichten mit ihrer Dauer und der gemeinsame Link des Turniers 1Ein gesteuerter Bildschirm 2Die Ansichten 3Der gemeinsame Link
    Für eine Halle mit einem einzigen Fernseher genügt der gemeinsame Link.
    • 1 Ein gesteuerter Bildschirm
    • 2 Die Ansichten
    • 3 Der gemeinsame Link
  6. Turnier · Siegerliste

    Die Siegerliste veröffentlichen

    Ein gespieltes Finale bestimmt den Sieger, aber nichts erscheint auf der öffentlichen Seite, solange Sie nicht veröffentlichen: Zeit, ein Ergebnis zu prüfen, die Pokale zu überreichen.

    Der Zähler sagt, wie viele Podeste von wie vielen bekannt gegeben sind. „Podest veröffentlichen“ gibt sie bekannt. Ein danach korrigiertes Ergebnis setzt das Podest auf „erneut bekannt zu geben“: Was online steht, sagt nicht mehr dasselbe.

    Der Reiter Siegerliste: keines der zwei Podeste bekannt gegeben, die nächste Aktion Podest veröffentlichen und die Karte Das Turnier abschließen 1Die bekannt gegebenen Podeste 2Veröffentlichen
    Ein Podest wird veröffentlicht, wenn Sie es geprüft haben, nicht vorher.
    • 1 Die bekannt gegebenen Podeste
    • 2 Veröffentlichen
  7. Turnier · Siegerliste

    Abschließen, dann die nächste Ausgabe vorbereiten

    „Das Turnier abschließen“ setzt es auf „Beendet“: Die Anmeldung schließt, und seine Rechnung geht sofort hinaus, ohne das Enddatum abzuwarten. Ein Turnier lässt sich abschließen, sobald es begonnen hat, und bei Bedarf wieder öffnen; die ausgestellte Rechnung bleibt.

    Für nächstes Jahr legt „Duplizieren“, unter „Einstellungen“, das Turnier mit seinen Wettbewerben, Preisen, Plätzen und Texten neu an, ohne einen einzigen Angemeldeten. Es bleiben nur die Daten zu ändern.

    Die Karte Das Turnier abschließen und ihre Schaltfläche 1Abschließen
    Abschließen beendet die Anmeldung und verschickt die Rechnung des Turniers.
    • 1 Abschließen

Die sieben Schritte

  1. Den Schreibtisch führen, im Vollbild
  2. Den Tag im Blick behalten
  3. Die Ankünfte abhaken
  4. Die Spiele starten und die Ergebnisse eingeben
  5. Das Turnier auf dem Fernseher der Halle zeigen
  6. Die Siegerliste veröffentlichen
  7. Abschließen, dann die nächste Ausgabe vorbereiten