1. Tournoi · Jour J · Mode table de marque

    Tenir la table, en plein écran

    Le jour J, le tournoi s’ouvre en plein écran, au portable comme au téléphone : une carte par terrain, et cinq onglets en bas — Terrains, Planning, Matchs, Tableaux, Pointage. Le chiffre sur Pointage compte ceux qui ne sont pas encore là.

    En haut, la journée en une ligne : joueurs pointés, terrains en jeu, retard. Un terrain qui dépasse son créneau est cerclé de rouge. Choisissez « Terrain 2 » pour ne suivre que le vôtre : un bénévole par terrain, chacun son téléphone.

    « Vue complète », en haut à droite, ramène la console : l’accueil, l’écran TV, les impressions. Le choix tient jusqu’à ce que vous fermiez le navigateur.
    Le mode table de marque : six cartes de terrain avec leur match en cours, le choix d’un terrain, et les onglets Terrains, Planning, Matchs, Tableaux et Pointage en bas 1Les cinq onglets 2Un seul terrain 3Vue complète
    Le planning se déplace ici aussi, à la souris ou au doigt.
    • 1 Les cinq onglets
    • 2 Un seul terrain
    • 3 Vue complète
  2. Tournoi · Jour J · Vue complète · Accueil

    Garder l’œil sur la journée

    L’accueil du jour J compte les joueurs pointés, les terrains en jeu, les matchs au programme et le retard moyen. Le retard est là pour information : les horaires publiés ne bougent pas, et le retard se rattrape.

    La « prochaine action » nomme le terrain qui attend son match. À droite, ceux qui jouent déjà sans avoir été pointés : « Pointer les 6 joueurs sur le terrain » les coche d’un geste. Viennent ensuite ceux qui ne sont pas encore arrivés, dans l’ordre de leur premier match : ce sont eux qu’on appelle d’abord.

    Le planning ne se refait pas en pleine journée. « Refaire » existe, mais publie de nouveaux horaires à tout le monde : c’est un geste d’entre deux journées, pas de milieu d’après-midi.
    L’accueil du jour J : 34 joueurs pointés sur 40, six terrains en jeu, le retard moyen, et la liste de ceux qui ne sont pas encore arrivés 1Les compteurs 2La prochaine action 3Sur le terrain, pas pointés
    Ceux qui jouent déjà se pointent d’un seul bouton.
    • 1 Les compteurs
    • 2 La prochaine action
    • 3 Sur le terrain, pas pointés
  3. Tournoi · Jour J · Pointage

    Pointer les arrivées

    Chaque joueur se pointe à son arrivée, une seule fois même s’il joue deux épreuves. Les deux joueurs d’une paire se pointent chacun de leur côté.

    Cherchez un nom, ou cochez « Seulement ceux qui ne sont pas là » pour réduire la liste à ceux qui manquent. Le bordereau du jour s’imprime d’ici aussi.

    Pointer ne déclare personne forfait et ne bouge pas le planning : le forfait reste votre décision, dans « Formule ».
    L’onglet Pointage : la recherche, le filtre Seulement ceux qui ne sont pas là, et la liste des joueurs cochés à leur arrivée 1Chercher un nom 2Ceux qui manquent 3Le bordereau
    Une case par joueur, cochée d’un doigt.
    • 1 Chercher un nom
    • 2 Ceux qui manquent
    • 3 Le bordereau
  4. Tournoi · Jour J · Table de marque

    Lancer les matchs et entrer les scores

    Une carte par terrain : le match en cours, depuis combien de temps, et qui joue. « Lancer » quand les joueurs entrent sur le terrain, « Terminer » quand ils en sortent, puis le score, manche par manche.

    Le curseur est déjà dans la première case : 11, Tab, 7, Entrée. Le gagnant ne s’annonce que lorsqu’il a ses manches ; avant, Entrée passe à la case suivante. Un abandon ou un match arrêté au temps s’enregistre par « Enregistrer tel quel ». Le vainqueur prend ensuite sa place dans la suite du tableau.

    « Tous les matchs » donne la même chose en liste, filtrée par terrain ou par épreuve, avec « Corriger » pour un score mal entré.

    La table de marque : six cartes de terrain, chacune avec son match en cours et le bouton Terminer 1L’état du terrain 2Terminer, puis le score
    Le statut se pose d’un clic ; il suit le tournoi, il ne refait pas le planning.
    • 1 L’état du terrain
    • 2 Terminer, puis le score
  5. Tournoi · Jour J · Écran TV

    Afficher le tournoi sur la télé de la salle

    Le plus simple est le « lien commun du tournoi » : ouvrez-le une fois sur la télé, il affiche les terrains, les poules et les tableaux, et se met à jour tout seul.

    Pour piloter un écran en particulier — le mettre en pause, passer à la vue suivante —, créez-le avec « + Nouvel écran » et ouvrez son lien sur le téléviseur : il obéit en trois secondes.

    « Ce qui tourne sur l’écran » choisit les vues, leur durée, leur ordre et leur langue : calendrier des terrains, matchs en cours, poules, tableaux, sponsors. L’écran ne montre que la journée en cours.

    L’onglet Écran TV : les écrans de la salle, les vues qui tournent avec leur durée, et le lien commun du tournoi 1Un écran piloté 2Les vues qui tournent 3Le lien commun
    Le lien commun suffit à une salle avec une seule télé.
    • 1 Un écran piloté
    • 2 Les vues qui tournent
    • 3 Le lien commun
  6. Tournoi · Palmarès

    Publier le palmarès

    Une finale jouée désigne le vainqueur, mais rien ne paraît sur la page publique tant que vous n’avez pas publié : le temps de vérifier un score, de remettre les coupes.

    Le compteur dit combien de podiums sont annoncés sur combien. « Publier le podium » les annonce. Un score corrigé ensuite marque le podium « à republier » : ce qui est en ligne ne dit plus la même chose.

    L’onglet Palmarès : zéro podium annoncé sur deux, la prochaine action Publier le podium, et la carte Clôturer le tournoi 1Les podiums annoncés 2Publier
    Un podium se publie quand vous l’avez relu, pas avant.
    • 1 Les podiums annoncés
    • 2 Publier
  7. Tournoi · Palmarès

    Clôturer, puis préparer l’édition suivante

    « Clôturer le tournoi » le passe en « Terminé » : les inscriptions ferment, et sa facture part tout de suite, sans attendre la date de fin. Un tournoi se clôture une fois commencé, et se rouvre si besoin ; la facture déjà émise reste.

    Pour l’an prochain, « Dupliquer », dans « Réglages », recrée le tournoi avec ses épreuves, ses prix, ses terrains et son texte, sans aucun inscrit. Il ne reste qu’à changer les dates.

    La carte Clôturer le tournoi et son bouton 1Clôturer
    Clôturer arrête les inscriptions et envoie la facture du tournoi.
    • 1 Clôturer

Les sept étapes

  1. Tenir la table, en plein écran
  2. Garder l’œil sur la journée
  3. Pointer les arrivées
  4. Lancer les matchs et entrer les scores
  5. Afficher le tournoi sur la télé de la salle
  6. Publier le palmarès
  7. Clôturer, puis préparer l’édition suivante