1. Tournois

    Créer le tournoi

    Dans « Tournois », « Créer un tournoi », en haut à droite de la liste, ouvre une page à part. À gauche, l’essentiel : le nom, le sport, le début et la fin, l’ouverture et la clôture des inscriptions. Les dates sont préremplies : le samedi suivant de 9 h à 18 h, inscriptions ouvertes dès maintenant et closes la veille à 23 h.

    Le nom fixe l’adresse publique du tournoi, et celle-ci ne change plus : elle sera sur l’affiche et dans chaque message. Choisissez-le comme vous l’imprimeriez.

    À droite, la façon de préparer les épreuves : « Partir d'une grille toute prête », l’étape suivante, ou « Tout préparer moi-même », qui crée le tournoi sans épreuve. La grille n’est proposée que pour un sport qui a un classement, comme le DUPR au pickleball.

    La commission de la plateforme est annoncée au même endroit, avant que vous ne créiez quoi que ce soit.

    Vous avez fait une simulation ? Partez d’elle : « Transformer en tournoi » reprend les épreuves, les terrains et les formules. Voir simuler un tournoi.
    La page Créer un tournoi : à gauche le nom, le sport et les dates, à droite le choix entre la grille et tout préparer soi-même 1Le nom, et donc l’adresse 2Les dates d’inscription 3La grille, ou à la main 4Continuer
    Rien n’est encore créé : le tournoi naît au dernier clic.
    • 1 Le nom, et donc l’adresse
    • 2 Les dates d’inscription
    • 3 La grille, ou à la main
    • 4 Continuer
  2. Tournois · Créer un tournoi

    Cocher les catégories et les niveaux

    La grille croise les catégories — simple, double, mixte, dames, messieurs, ouvert ou 50+ — et les niveaux de DUPR, de Débutant à Expert. Chaque ligne cochée devient une épreuve, chaque case cochée un niveau de cette épreuve.

    Les « Propositions rapides » cochent les ensembles courants en un clic. Ajoutez vos propres catégories, renommez les niveaux ou déplacez leurs seuils avec « Modifier les niveaux ».

    Sous chaque ligne s’affichent les bornes réelles de ses niveaux, calculées sur les seules cases cochées. Avec Débutant et Avancé seuls, Débutant va jusqu’à 3,99 et Avancé prend tout à partir de 4,0 : aucune paire classée ne reste sans niveau.

    À droite, l’heure de fin estimée se recalcule à chaque case, avec le nombre de terrains, que vous pouvez changer. Dessous, deux réglages activés d’office et modifiables : figer le DUPR dix jours avant le tournoi, et proposer une fusion à un niveau de moins de cinq inscriptions.

    Le tournoi n’est créé qu’au clic sur « Créer les … épreuves ». Tout ce que la grille pose se modifie ensuite dans l’onglet Épreuves.
    La grille : les catégories en lignes, les niveaux de DUPR en colonnes, les bornes sous chaque ligne cochée, et à droite l’heure de fin et les réglages proposés 1Les propositions rapides 2Les bornes de la ligne 3L’heure de fin estimée 4Les réglages proposés
    Huit terrains, huit paires par niveau : la journée tient.
    • 1 Les propositions rapides
    • 2 Les bornes de la ligne
    • 3 L’heure de fin estimée
    • 4 Les réglages proposés
  3. Tournoi · Préparer · Accueil

    Suivre ce qui reste à faire

    Un tournoi se lit en cinq temps, en haut de l’écran : Préparer, Inscriptions, Composer, Jour J, Palmarès. Le temps en cours est mis en avant, mais tout reste cliquable : le rail indique, il ne bloque jamais.

    L’accueil de « Préparer » coche six points : les épreuves, le prix d’une inscription, les terrains, la salle, l’affiche et les suppléments. Le premier qui manque devient la « prochaine action », avec un bouton qui y mène.

    L’affiche et les suppléments sont facultatifs. Un tournoi sans souper ni t-shirt est un tournoi normal.

    L’accueil d’un tournoi : les cinq temps en haut, la prochaine action, et la liste des six points à préparer 1Les cinq temps 2La prochaine action 3Ce qui manque encore
    Les cercles vides sont ce qui reste ; la prochaine action y mène en un clic.
    • 1 Les cinq temps
    • 2 La prochaine action
    • 3 Ce qui manque encore
  4. Tournoi · Préparer · Réglages

    Écrire la présentation et régler le rythme

    « Réglages » est l’onglet où le tournoi s’ouvre juste après sa création.

    • Ce que les joueurs liront : la présentation de la page publique, et ce qu’on trouve sur place — parking, buvette, vestiaires. Seule la langue du club est obligatoire ; un joueur dont la langue manque lit celle-là.
    • Le rythme des matchs : la durée d’un match, le battement sur un terrain, le repos souhaité d’un joueur, les sets gagnants. Le planning part de ces chiffres.
    • Le départage des poules : l’ordre des critères quand deux paires comptent autant de victoires.
    • La visibilité : une page publique, trouvable par tout le monde, ou sur invitation, pour ceux à qui vous donnez le lien.

    Le délai pendant lequel une place reste gardée pour le partenaire d’un inscrit se règle ici aussi.

    Le bouton « Enregistrer » n’apparaît que lorsqu’il y a quelque chose à enregistrer.

    L’onglet Réglages : le texte de présentation par langue, les commodités sur place, et la visibilité du tournoi à droite 1Ce que les joueurs liront 2Sur place 3Visibilité
    Une langue à la fois : l’astérisque marque celle du club, la seule obligatoire.
    • 1 Ce que les joueurs liront
    • 2 Sur place
    • 3 Visibilité
  5. Tournoi · Préparer · Épreuves

    Régler les épreuves

    Une épreuve est un tableau à part : double mixte, double messieurs, simple dames. Qu’elle vienne de la grille ou de « Ajouter une épreuve », elle s’ouvre sur le même écran, en quatre blocs.

    • L’épreuve : son nom, sa forme — double, mixte, simple, ou seul avec un partenaire tournant — et sa capacité, en paires pour un double.
    • Qui peut s’inscrire : le genre et l’âge. Le DUPR ne refuse personne à l’inscription.
    • Les niveaux : « Le DUPR place les paires », selon le plus fort des deux, ou « Le joueur choisit son niveau ». Chaque niveau se modifie sur place : son nom, « À partir de », « Jusqu'à (inclus) ».
    • Rythme et horaires, replié : une durée de match propre à l’épreuve, ou les heures où elle peut se jouer.

    La règle graduée sous les niveaux montre ce qu’ils couvrent. Un trou y apparaît hachuré, avec « Combler le trou » pour le refermer. Une paire hors de toute bande est proposée au niveau le plus proche ; une paire sans DUPR lu est à placer à la main.

    Une épreuve qui a des inscrits ne se supprime pas.
    Une épreuve ouverte, en quatre blocs : l’épreuve et sa capacité en paires, qui peut s’inscrire, les niveaux en tableau avec leur règle graduée, puis le rythme replié 1La capacité, en paires 2Qui peut s’inscrire 3Les niveaux et leurs bornes 4Ce qu’ils couvrent
    Les niveaux se règlent avant les inscriptions : ils décident où chaque paire jouera.
    • 1 La capacité, en paires
    • 2 Qui peut s’inscrire
    • 3 Les niveaux et leurs bornes
    • 4 Ce qu’ils couvrent
  6. Tournoi · Préparer · Prix & suppléments

    Fixer le prix et les suppléments

    Trois formes de prix : dégressif selon le nombre d’épreuves (la deuxième coûte moins cher que la première), prix unique, ou gratuit. Pour le dégressif, le dernier palier vaut pour toutes les épreuves suivantes.

    Les suppléments sont ce qui se vend avec l’inscription : le souper du samedi, un t-shirt. Chacun a son prix, un stock, un maximum par personne et sa propre clôture. La plateforme ne prélève rien dessus.

    À droite, « Si tout se remplit » estime ce que le tournoi rapportera au club, commission déduite. Changez le nombre de joueurs attendus pour voir ce que donne une salle à moitié pleine.

    Sans compte Stripe relié, un tournoi payant s’encaisse au comptoir ou par virement, et les inscriptions s’ouvrent quand même. Une place non payée expire au bout du délai de garde, sauf si vous la marquez « Encaissée au comptoir ».
    L’onglet Prix et suppléments : le prix dégressif choisi, ses deux paliers, et à droite l’estimation si tout se remplit et la commission 1La forme du prix 2L’estimation 3Ce que la plateforme prélève
    Gratuit ne veut pas dire sans commission : le minimum par place reste dû.
    • 1 La forme du prix
    • 2 L’estimation
    • 3 Ce que la plateforme prélève
  7. Tournoi · Préparer · Lieu & affiche

    Donner la salle, les terrains et l’affiche

    La salle : le nom du lieu et son adresse. Ils paraissent sur la page publique, sur les feuilles de match et dans le courriel qui annonce le tirage. « Reprendre le lieu du club » les remplit d’un clic.

    Les terrains : nommez-les comme on les appelle dans la salle — Central, Terrain 2. Tant qu’il n’y en a aucun, le planning n’a nulle part où poser un match. « Ajouter les terrains du club » reprend ceux que le club a déjà déclarés.

    L’affiche : une image JPEG ou PNG de 5 Mo au plus. C’est ce qu’on voit du tournoi avant d’en lire le nom.

    Tout est coché ? Il reste à ouvrir les inscriptions : ouvrir et suivre les inscriptions.

    L’onglet Lieu et affiche : le nom et l’adresse de la salle, les terrains à ajouter, et l’emplacement de l’affiche 1La salle 2Les terrains du club 3L’affiche
    Les terrains servent au planning, et à rien d’autre : pas de réservation ici.
    • 1 La salle
    • 2 Les terrains du club
    • 3 L’affiche

Les sept étapes

  1. Créer le tournoi
  2. Cocher les catégories et les niveaux
  3. Suivre ce qui reste à faire
  4. Écrire la présentation et régler le rythme
  5. Régler les épreuves
  6. Fixer le prix et les suppléments
  7. Donner la salle, les terrains et l’affiche